Conan, c'est un sacré morceau d'histoire au Tripot.
Alors lorsque votre serviteur entre dans une de ses boutiques préférées et voit trainer sur une étale cette belle grosse boîte avec un énorme "CONAN" écrit dessus ...
il ne réfléchit plus, ne se dit pas qu'il n'y jouera probablement jamais, que le jeu est peut-être une daube et que finalement, il ferait peut-être mieux d'acheter un Knizia ou Teuber ...
Il prend la boîte, sort son portefeuille, règle la note et quitte la boutique en espérant qu'il ne croisera pas un gosse de 10 ans qui pourrait lui jeter un regard accusateur du style : "M'enfin Vince, tu crois pas que t'as passé l'âge ?"
Erna'jeux: n.p. contraction de Ernage (petit village belge, province du brabant wallon) et de jeux. Nom de ralliement de la soirée jeu de Seb, son tenancier. Si Erna'jeux et le Tripot sont bien 2 soirées jeux proches dans leur esprit de convivialité et de bonne humeur, leur principale différence réside cependant dans le fait qu'au Tripot on met 5 minutes à choisir un jeu qui va durer 1 heure alors qu'à Erna'jeux c'est exactement le contraire.
Ce vendredi 9 juillet marquait une date importante pour les participants puisque c'était la dernière avant le départ de Seb et de Virginie pour la Louisiane.
Un peu d'histoire; Seb viendra peut-être préciser ici à quand remonte la création de cette réunion ludique hebdomadaire à Ernage mais elle doit plus ou moins coincider avec l'une des premières venues de Seb à Limal Valley suite à notre rencontre aux soirées du magazin Case Départ.
Si ma mémoire est bonne, Seb a rejoint les soirées Tripot en juin 2007 (en fait ma mémoire n'y est pour rien, j'ai dans mes notes notamment une soirée "Hermagor" qui est notifiée comme étant l'une de ses premières participations)... Il y est venu de façon plus ou moins régulière, au grès des places laissées vacantes et de sa propre disponibilité jusqu'à aujourd'hui, "veille" de son départ pour 3 petites années chez nos cousins d'Amérique.
Lors de ses propres soirées du vendredi, durant ces 3 années, Seb a su fidéliser en moyenne une bonne douzaine de joueurs plus ou moins chevronnés au rang desquels Fabienne, Aude et Bernard ont probalement été les plus assidus ... mais c'est également Nico, Julien, Virginie, Fred, François, Vincent (pardon à ceux que j'oublie) et votre serviteur qui vinrent assez souvent compléter les places vacantes et c'est jusqu'à 3 tables qui tournèrent en parallèle lors des soirées les plus fréquentées.
Si vous ne regardez pas la télé, n'écoutez pas la radio, ne lisez pas les journaux et n'invitez jamais un copain français à passer une soirée jeu :) (Oops, sujet qui fâche !), vous n'êtes pas sensé savoir que nous sommes en plein Mondial en Afrique du Sud.
L'occasion pour le Tripot de mettre un short ridicule, des chaussures à crampons et d'aller faire un tour dans notre ludothèque pour y trouver les jeux dont le thème est ... le foot ...
Je vous inviterai également à découvrir le Subbuteo (un jeu de football de table) par l'intermédiaire d'une petite démo maison. Vive le foot !
Comme chaque année à pareille époque, le milieu du JdS s'émoustille d'ors et déjà à l'annonce de la liste des prétendants à la première place du podium du Jeu de l'Année 2010 qui sera décerné à Berlin le 28 juin prochain. Quel jeu, parmi le 5 finalistes retenus, succèdera cette année à Dominion?
Ces finalistes sont:
À la Carte de Karl-Heinz Schmiel Dixit de Jean-Louis Roubira Fresko de Marco Ruskowski et Marcel Süßelbeck Identik de William P. Jacobson und Amanda A. Kohout Roll throughThe Age de Matt Leacock
À noter dans cette sélection la présence de 2 jeux plutôt classés "party game" : Dixit et Identik, un jeu de dés avec Roll through The Age et 2 jeux plus conventionnels dans ce type de palmarès, Fresko et À La Carte, quoique ce second se démarque complètement à sa façon avec son matériel "très dinette"
Allez, au Tripot, on va mouiller le maillot ... J'annonce haut et fort Fresko vainqueur par KO ... Et ne me demandez pas de justifier ce choix... je n'en sais rien, … un pressentiment tout subjectif.
Mais toi, Fidèle Lecteur ... es-tu de cet avis? ... essaie-toi aussi au jeu du pronostic... juste pour le plaisir ... !!
Souvenir d'école, cours de dessin et d'art plastique ... Qui n'a pas souvenir d'avoir mélangé des peintures entre elles pour observer les résultats, ... je vois déjà l'angoisse pointer dans l'oeil du daltonien... Bleu et jaune donne du vert, rouge plus bleu donne du maron? ... oui, c'est ça ... Avec jaune et rouge, on a du orange, jusque là ça va ... Mais qu'obtient-on si on mélange de vert et du orange, du rouge et du maron ...? ah, on sèche? ... Et bien, pas de problème, c'est ce que nous propose de réviser le dernier jeu Queen Games avec Fresko. Les auteurs Marco Ruskowski et Marcel Süsselbeck se sont mis à 2 pour nous livrer leur première oeuvre ma foi bien sympathique dans laquelle les joueurs sont des peintres de la Renaissance recrutés par l'Évèque pour peindre la fresque du dôme de la cathédrale. Chaque peintre va naturellement chercher à en tirer le maximum de prestige en essayant de satisfaire le Haut Représentant ecclésiastique surveillant l'avancement des travaux. Celui-ci sera notamment sensible à la difficulté à peindre certaines parties de la fresque demandant des couleurs plus difficiles à obtenir. Il appreciera également ceux qui se consacrent à la restauration de l'autel et qui veilleront à remplir certains contrats. Le peintre qui se montrera le plus rapide et plus doué en mélange gagnera la partie.
Ben oui, nous, ... les daltoniens. Parce que, en plus d'être bigleux ...
(Bigleux :Pop., péj.Celui, celle qui a une mauvaise vue, ou qui regarde de travers. Avec l'âge, les membres honoraires du Tripot deviennent tous bigleux),
... je suis également daltonien ! Depuis tout petit, à chaque visite médicale, c'est le calvaire devant ce foutu test de détection de chiffres. Très bien, me direz-vous, mais quel rapport avec les jeux ...
Ah ben, évident non ... plateaux multicolore, cubes de toutes les couleurs, plaquettes, cartes, ... autant de stimuli...
(Stimulus : PSYCHOL. Agent externe ou interne, opérant généralement avec soudaineté, capable de provoquer une réponse motrice ou glandulaire dans un système organique excitable à condition de l'atteindre avec une intensité suffisante. - LUD. Lorsqu'un membre du Tripot entre dans un magasin de jeux, il peut, d'un seul coup d'oeil, évaluer si les jeux qui s'y trouvent sont des perles rares ou plutôt des daubes. Question de stimuli paraît-il)
... qui sautent aux yeux du joueur lambda et lui permettent de prendre les décisions de façon rapide. Le joueur daltonien, lui, devra d'abord évaluer si les couleurs qu'il distingue sont les bonnes, correspondent bien à ce qu'il souhaite jouer, acquérir, ... bref, un stress supplémentaire, surtout lorsque les couleurs d'un jeu ne sont pas "franches".
Je propose donc que tous les joueurs daltoniens sortent de leur mutisme et demandent officiellement aux créateurs et distributeurs de jeu de penser à utiliser des couleurs vives, voire d'autres procédés pour faciliter la vie de ceux qui confondent le noir et le mauve, le jaune et l'orange, le blanc et le gris, Dom et Seb !
Je vais d'ailleurs prévoir à partir de maintenant une note "daltonienne" pour tous les jeux en test sur ce site !
Au chapitre des nouveautés essayées de ce Tripot, un objet ludique dont on parle pas mal en ce moment: Un Monde sans Fin
Sur une idée originale de Ken Follet d'après son roman éponyme, une mise en scène de Michael Rieneck et Stefan Stadler, un décor de Michael Menzel et une version sous-titré par l'équipe Filosofia, nous nous retrouvions de nouveau à priori en terrain connu, le désormais classique mécanisme de collecte de ressources pour participer à la construction d'édifices dont la finalité est toujours de gagner des points de victoire. On pouvait donc craindre de prime abord un remake ressucé d´À l'Ombre des Murailles, Age de Pierre ou même des Piliers de la Terre puisqu'on est dans la suite de celui-ci. Et pourtant, le scénario se déroule ici tout autrement...
Sous un thème très british de Lords Anglais embarqués dans une course éffrènée vers le banquet final d'un château prestigieux, Les joueurs décident à chaque tour du lieu où ils se rendent: si c'est la Salle des Ventes, ils pourront tenter d'acheter ou de voler une oeuvre d'art; si c'est le château, ils pourront choisir entre exhiber une collection d'objets d'art, en voler ou attraper un voleur grâce à votre détective. Que ce soit la salle des ventes ou le château, vos chances de réussir seront d'autant plus grande que vous y serez les moins nombreux, voire idéalement seul.